Immagine gentilmente concessa da VentureBeatPubblicato originariamente da VentureBeat
L’intervista di VentureBeat ripercorre l’esperienza dell’industria dei giochi per trarre lezioni per la prossima ondata di sviluppo. Questa prospettiva è particolarmente utile per quanto riguarda la tecnologia emergente: una nuova capacità tecnica non sostituisce il lavoro duraturo di obiettivi di gioco chiari, comprensione del pubblico, disciplina di produzione e operazioni. L'articolo invita i lettori a collegare la sperimentazione contemporanea con i cicli precedenti dei giochi. Leggi l'intervista originale per il resoconto completo del relatore e gli esempi storici specifici dietro la discussione.
La nuova tecnologia non cancella le discipline consolidate di sviluppo dei giochi
I passati cambiamenti di piattaforma possono influenzare le attuali scelte di prodotto
Gli obiettivi e le operazioni dei giocatori rimangono centrali in un gioco distribuito