Imagen cortesía de ForbesPublicado originalmente por Forbes
Forbes presenta un panorama de los usos propuestos de la cadena de bloques en los videojuegos, en particular la idea de registrar los objetos y las transacciones de los juegos digitales en un libro de registro compartido. El artículo pertenece a la primera oleada de reportajes que dieron a conocer estos conceptos al público general de los videojuegos. Su valor aquí es mostrar la promesa que se planteaba: registros digitales más fáciles de trasladar y auditar. Esas afirmaciones todavía deben ponerse a prueba frente a los controles, la economía, las reglas de la plataforma y la experiencia del jugador de cada juego.
Las propuestas de cadena de bloques suelen centrarse en registros de bienes digitales
Un libro de registro no hace por sí solo que un objeto pueda trasladarse o que sea útil
El diseño de la plataforma, las cuentas y la economía sigue siendo una decisión de producto